Muestra de Brightcove Player: Descargar el complemento de audio

En este tema, aprenderá cómo crear un enlace para permitir descargar la mejor calidad MP4 de un activo de audio que se reproduce en Brightcove Player. El código se escribirá y explicará, luego, en el documento, se convertirá en un complemento para facilitar su uso con diferentes reproductores.

Ejemplo de jugador

Verá un Brightcove Player con estilo para reproducir activos de audio. Después de hacer clic en reproducir, verá en el lado derecho de la barra de control un icono de descarga. Al hacer clic en este icono, la reproducción del recurso de audio se descargará a través del navegador.

Hay una muestra MUY similar que usa recursos de video en lugar de audio en el Muestra de jugador de Brightcove: Descargue el documento del complemento de vídeo.

Ver la pluma Descargar el complemento de audio por Brightcove Learning Services ( rcrooks1969 ) en CodePen.


Código fuente

Ver el solución completa en GitHub.

Uso de CodePen

Estos son algunos consejos para utilizar eficazmente el CodePen anterior:

  • Cambie la visualización real del reproductor haciendo clic en el Result botón.
  • Haga clic en el HTML/CSS/JS botones para mostrar UNO de los tipos de código.
  • Más adelante, en este documento, la lógica, el flujo y el estilo utilizados en la aplicación se analizarán en la configuración de reproductor/HTML, Flujo de aplicaciones y Estilo de la aplicación. secciones. La mejor manera de seguir la información de estas secciones es:
    1. Haga clic en el EDIT ON CODEPEN en el CodePen y tenga el código disponible en un navegador / pestaña del navegador.
    2. En CodePen, ajusta el código que quieres que se muestre. Puede cambiar el ancho de las distintas secciones de código dentro de CodePen.
    3. Ver el Configuración de reproductor / HTML , Flujo de aplicación y / o Estilo de aplicación secciones en otra pestaña del navegador / navegador. Ahora podrá seguir las explicaciones del código y, al mismo tiempo, ver el código.

secuencia de desarrollo

Esta es la secuencia de desarrollo recomendada:

  1. Utilice la implementación del reproductor de incrustación en la página para probar la funcionalidad de su reproductor, complemento y CSS (si es necesario CSS)
  2. Coloque el JavaScript y CSS del plugin en archivos separados para pruebas locales
  3. Implementa el código del plugin y CSS en tu servidor una vez que hayas resuelto cualquier error.
  4. Usa Studio para agregar el plugin y CSS a tu reproductor
  5. Reemplace la implementación del reproductor de incrustación en página si determina que la implementación de iframe se ajusta mejor (se detalla en la siguiente sección)

Para obtener más información sobre estos pasos, consulte la sección Paso a paso: Guía de desarrollo de plugins.

iframe o incrustación en página

Al desarrollar mejoras para Brightcove Player, deberás decidir si el código se ajusta mejor a la implementación de iframe o incrustación en la página. La recomendación de práctica recomendada es crear un complemento para usarlo con una implementación de iframe. Las ventajas de utilizar el reproductor iframe son:

  • Sin colisiones con JavaScript y/o CSS existentes
  • Responde automáticamente
  • El iframe facilita el uso en aplicaciones de redes sociales (o siempre que el vídeo tenga que «viajar» a otras aplicaciones)

Aunque la integración del reproductor de incrustación en la página puede ser más compleja, hay ocasiones en que planificará el código en torno a esa implementación. Para generalizar, este enfoque es mejor cuando la página que contiene necesita comunicarse con el reproductor. En concreto, estos son algunos ejemplos:

  • El código de la página que contiene necesita escuchar y actuar en función de los eventos de los jugadores
  • El reproductor utiliza estilos de la página que lo contiene
  • El iframe hará que la lógica de la aplicación falle, como un redireccionamiento desde la página que contiene

Incluso si tu implementación final no utiliza el código iframe, puedes seguir usando el código de incrustación en la página con un plugin para tu JavaScript y un archivo separado para tu CSS. Esto encapsula tu lógica para que puedas utilizarla fácilmente en varios reproductores.

Recursos de API/plugins utilizados

Métodos API Eventos API Propiedades de API
on() loadstart player.mediainfo
    player.controlBar.customControlSpacer

Configuración de reproductor/HTML

En esta sección se detalla cualquier configuración especial necesaria durante la creación del reproductor. Además, se describen otros elementos HTML que deben agregarse a la página, más allá del código de implementación del reproductor de incrustación de la página.

Configuración del reproductor

No se requiere ninguna configuración especial para el reproductor de Brightcove que crea para este ejemplo.

Otros HTML

No se añaden otros elementos HTML a la página.

Flujo de aplicaciones

La lógica básica detrás de esta aplicación es:

  • Obtenga el nombre del activo de audio y extraiga las representaciones MP4 de la matriz de fuentes.
  • Recorra todas las versiones y extraiga las versiones MP4.
  • Ordene la matriz MP4 del size atributo, de mayor a menor.
  • Asignar la interpretación más grande a una variable.
  • Cree una imagen en la que se pueda hacer clic que descargue la interpretación dentro de un HTML div elemento.
  • Coloque el elemento de imagen del recurso de descarga en el DOM.

Obtenga el nombre del activo de audio y extraiga las representaciones MP4 de la matriz de fuentes

Busque el código etiquetado:

// ### Get video name and the MP4 renditions ###

En primer lugar, a la videoName variable se le asigna el nombre del vídeo (con espacios eliminados) para utilizarlo en la etiqueta de anclaje HTML construida dinámicamente más adelante en el código. A continuación, se asignan a la renditionsAra variable todas las copias posibles para el vídeo.

Por supuesto, para que este complemento funcione correctamente, debe tener al menos una reproducción MP4 en las fuentes.

Repasa todas las copias de vídeo y extrae las versiones MP4

Busque el código etiquetado:

// ### Loop over videos and extract only MP4 versions ###

Bucle sobre la matriz y asigne a las copias mp4Ara variables donde container es MP4, AND la copia tiene una src propiedad. Las copias MP4 aparecen dos veces en la sources matriz, una con una src propiedad y otra con un stream_name propiedad. El primero es para descarga progresiva y el segundo para streaming.

Las capturas de pantalla siguientes muestran la consola que muestra todas las copias y, a continuación, las copias filtradas que se muestran en las copias MP4.

Todas las copias
Todas las copias
Solo copias MP4 después del filtrado
Solo copias MP4 después del filtrado

Ordena la matriz MP4 en el size atributo, de mayor a menor

Busque el código etiquetado:

// ### Sort the renditions from highest to lowest on size ###

Ordenar el mp4Ara sort() método de JavaScript

Asignar el vídeo más grande a una variable

Busque el código etiquetado:

// ### Extract the highest rendition ###

Asigne a la highestQuality variable el valor de índice cero de la matriz de copias MP4 ordenadas.

Crear un elemento que contenga una imagen en la que se puede hacer clic dentro de un div elemento HTML

Busque el código etiquetado:

// ### Build the download image element ###

En la parte superior del código JavaScript, el HTML div y img los elementos se crean y almacenan en variables. Estos elementos se manipulan para crear dinámicamente un elemento HTML que funciona como botón de descarga. A continuación se muestra un ejemplo de cómo podría aparecer el elemento creado dinámicamente:

elemento de descarga construido dinámicamente

Coloque el elemento del botón de descarga en el DOM

Busque el código etiquetado:

// ### Place the download button ###

En este caso, el botón de descarga se coloca en el espaciador de la barra de control. En primer lugar, se obtiene una referencia al elemento espaciador, luego se define un conjunto de atributos para colocar el nuevo elemento en el espaciador y, por último, el nuevo elemento colocado en el espaciador.

Estilismo de aplicaciones

El CSS hace dos trabajos, ellos son:

  • Diseña el reproductor para que tenga un aspecto de "solo audio".
  • Dimensiona y posiciona el botón de descarga para colocarlo en la barra de control.

Código de plugin

Normalmente, al convertir JavaScript en un complemento de Brightcove Player, se necesitan cambios nominales. Un cambio necesario es reemplazar el uso estándar del ready() método por el código que define un complemento.

Aquí está el código de inicio a JavaScript muy utilizado que funcionará con el reproductor:

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Cambiarás la primera línea para usar la sintaxis estándar para iniciar un plugin de Brightcove Player:

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Como se mencionó anteriormente, puede ver el código JavaScript del complemento en el repositorio de GitHub correspondiente de este documento: descargar-audio.js.

Uso del complemento con un reproductor

Una vez que tengas los archivos CSS y JavaScript del plugin almacenados en una ubicación accesible a Internet, puedes usar el plugin con un reproductor. En Studio's JUGADORES módulo puedes elegir un jugador, luego en el PLUGINS sección agregue las URL a los archivos CSS y JavaScript, y también agregue el Nombre y Opciones , si se necesitan opciones.

Compatibilidad con versiones anteriores de la versión 5

Si desea que el plugin funcione con las versiones 5 y 6, se deben realizar algunos cambios en JavaScript. Se mostrarán los cambios y, a continuación, se mostrará un esqueleto del JavaScript.

  1. Añada la siguiente declaración de variables en la parte superior del archivo JavaScript. La variable define cómo registrar un complemento tanto para la versión 5 como para la versión 6:
    var registerPlugin = videojs.registerPlugin || videojs.plugin;
  2. Cambia la primera línea anterior de JavaScript desde:
    videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
    a
    registerPlugin("downloadAudio", function() {
  3. Cree una función debajo de todo el código existente que llame al complemento ahora definido:
    videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
      var player = this;
      player.downloadAudio();
    });
  4. Compruebe que la estructura del código aparece de la siguiente manera:
    var registerPlugin = videojs.registerPlugin || videojs.plugin;
    
    registerPlugin("downloadAudio", function() {
      // Create variables and new div, anchor and image for download icon
      var myPlayer = this,
        videoName,
        totalRenditions,
        mp4Ara = [],
        highestQuality,
        spacer,
        newElement = document.createElement("div"),
        newImage = document.createElement("img");
    
        // REST OF JavaScript
        ...
    });
    
    videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
      var player = this;
      player.downloadAudio();
    });