Ejemplo de jugador
Este ejemplo muestra una imagen de póster de video interactivo que abre una caja de luz con Brightcove Player. Seleccione la imagen del póster para reproducir el video en un contenedor lightbox. Con la caja de luz mostrada, seleccione el Cerca botón para ocultar el contenedor de la caja de luz.
Ver la pluma 18163-simple-lightbox por Brightcove Learning Services ( bcls1969 ) en CodePen.
Código fuente
Ver el solución completa en GitHub.
Uso de CodePen
Estos son algunos consejos para utilizar eficazmente el CodePen anterior:
- Cambie la visualización real del reproductor haciendo clic en el Result botón.
- Haga clic en el HTML/CSS/JS botones para mostrar UNO de los tipos de código.
- Más adelante, en este documento, la lógica, el flujo y el estilo utilizados en la aplicación se analizarán en la configuración de reproductor/HTML, Flujo de aplicaciones y Estilo de la aplicación. secciones. La mejor manera de seguir la información de estas secciones es:
- Haga clic en el EDIT ON CODEPEN en el CodePen y tenga el código disponible en un navegador / pestaña del navegador.
- En CodePen, ajusta el código que quieres que se muestre. Puede cambiar el ancho de las distintas secciones de código dentro de CodePen.
- Ver el Configuración de reproductor / HTML , Flujo de aplicación y / o Estilo de aplicación secciones en otra pestaña del navegador / navegador. Ahora podrá seguir las explicaciones del código y, al mismo tiempo, ver el código.
secuencia de desarrollo
Esta es la secuencia de desarrollo recomendada:
- Utilice la implementación del reproductor de incrustación en la página para probar la funcionalidad de su reproductor, complemento y CSS (si es necesario CSS)
- Coloque el JavaScript y CSS del plugin en archivos separados para pruebas locales
- Implementa el código del plugin y CSS en tu servidor una vez que hayas resuelto cualquier error.
- Usa Studio para agregar el plugin y CSS a tu reproductor
- Reemplace la implementación del reproductor de incrustación en página si determina que la implementación de iframe se ajusta mejor (se detalla en la siguiente sección)
Para obtener más información sobre estos pasos, consulte la sección Paso a paso: Guía de desarrollo de plugins.
iframe o incrustación en página
Al desarrollar mejoras para Brightcove Player, deberás decidir si el código se ajusta mejor a la implementación de iframe o incrustación en la página. La recomendación de práctica recomendada es crear un complemento para usarlo con una implementación de iframe. Las ventajas de utilizar el reproductor iframe son:
- Sin colisiones con JavaScript y/o CSS existentes
- Responde automáticamente
- El iframe facilita el uso en aplicaciones de redes sociales (o siempre que el vídeo tenga que «viajar» a otras aplicaciones)
Aunque la integración del reproductor de incrustación en la página puede ser más compleja, hay ocasiones en que planificará el código en torno a esa implementación. Para generalizar, este enfoque es mejor cuando la página que contiene necesita comunicarse con el reproductor. En concreto, estos son algunos ejemplos:
- El código de la página que contiene necesita escuchar y actuar en función de los eventos de los jugadores
- El reproductor utiliza estilos de la página que lo contiene
- El iframe hará que la lógica de la aplicación falle, como un redireccionamiento desde la página que contiene
Incluso si tu implementación final no utiliza el código iframe, puedes seguir usando el código de incrustación en la página con un plugin para tu JavaScript y un archivo separado para tu CSS. Esto encapsula tu lógica para que puedas utilizarla fácilmente en varios reproductores.
Recursos de API/plugins utilizados
Métodos API | Eventos API | Propiedades de API |
---|---|---|
jugar () | inicio de carga | mediainfo.posterSources [0] .src |
pausa () | mediainfo.name |
Configuración de reproductor/HTML
No se requiere ninguna configuración especial para el reproductor de Brightcove que crea para este ejemplo.
Otros HTML
Esta muestra utiliza HTML alrededor del código de incrustación de Brightcove Player para crear un contenedor para la imagen del póster de video, un contenedor para el reproductor de caja de luz y un contenedor para envolver todo.
Recuerde agregar también el id
atribuir a la video-js
etiqueta en el código de inserción del reproductor.
<video-js id="myPlayerID"
...
Flujo de aplicaciones
La lógica básica detrás de esta aplicación es:
- Obtén una referencia a Brightcove Player, la imagen del póster de vídeo y la caja de luz.
- Espere a que el vídeo comience a cargarse para recuperar los metadatos de vídeo. Cargue la imagen del póster de vídeo.
- Escuche un evento de clic de usuario en la imagen del póster. Si se hace clic, muestra la caja de luz e inicia la reproducción de video.
- Cuando el usuario selecciona el Cerrar , luego pause la reproducción de video y oculte la caja de luz.
Obtener referencias DOM
Obtén una referencia a Brightcove Player, la imagen del póster de vídeo y la caja de luz.
Espere el inicio de la carga
Busque el código etiquetado:
// +++ Wait for loadstart +++
Espere a que el vídeo comience a cargarse escuchando el loadstart
evento. Esto asegura que los metadatos del video, como la fuente del póster y el nombre del video, estarán disponibles en el mediainfo
objeto. Cargue la imagen del póster de vídeo.
Escuche el clic del cartel
Busque el código etiquetado:
// +++ Listen for poster click +++
Agregue un oyente para el onclick
evento. Cuando un usuario hace clic en la imagen del póster, muestra la caja de luz y comienza la reproducción del video.
Cierra la caja de luz
Busque el código etiquetado:
// +++ Close the lightbox +++
Cuando el usuario selecciona el Cerrar , luego pause la reproducción de video y oculte la caja de luz.
Estilismo de aplicaciones
El CSS diseña la imagen del póster del video, la caja de luz, el reproductor y el Cerca botón. También proporciona selectores para mostrar y ocultar la caja de luz.
Código de plugin
Normalmente, al convertir JavaScript en un complemento de Brightcove Player, se necesitan cambios nominales. Un cambio necesario es reemplazar el uso estándar del ready()
método por el código que define un complemento.
Aquí está el código de inicio a JavaScript muy utilizado que funcionará con el reproductor:
videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
var myPlayer = this;
...
});
Cambiarás la primera línea para usar la sintaxis estándar para iniciar un plugin de Brightcove Player:
videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
var myPlayer = this;
...
});
Como se mencionó anteriormente, puede ver el código JavaScript del complemento en el repositorio de GitHub correspondiente de este documento: simple-lightbox.js.
Uso del complemento con un reproductor
Una vez que tengas los archivos CSS y JavaScript del plugin almacenados en una ubicación accesible a Internet, puedes usar el plugin con un reproductor. En Studio's JUGADORES módulo puedes elegir un jugador, luego en el PLUGINS sección agregue las URL a los archivos CSS y JavaScript, y también agregue el Nombre y Opciones , si se necesitan opciones.