Muestra de Brightcove Player: Obras limitadas

En este tema, aprenderá a usar un Brightcove Player que limita la cantidad de veces que un usuario puede ver un video en un solo día.

Ejemplo de jugador

Este ejemplo utiliza un Brightcove Player que establece una cookie del navegador cada vez que el espectador mira el video. Después de dos reproducciones de video, aparecerá un mensaje de error que indica que ha alcanzado el límite de visualización del día.

Inicie la reproducción de video y luego actualice la página. No tienes que ver el video completo. Luego repita. La tercera vez que intente reproducir el video, debería ver un mensaje de error.

Borre el historial / datos de navegación de su navegador para eliminar la cookie y empezar de nuevo.

Ver la pluma Reproducciones limitadas por Brightcove Learning Services ( bcls1969 ) en CodePen.

Código fuente

Ver el solución completa en GitHub.

Uso de CodePen

Estos son algunos consejos para utilizar eficazmente el CodePen anterior:

  • Cambie la visualización real del reproductor haciendo clic en el Result botón.
  • Haga clic en el HTML/CSS/JS botones para mostrar UNO de los tipos de código.
  • Más adelante, en este documento, la lógica, el flujo y el estilo utilizados en la aplicación se analizarán en la configuración de reproductor/HTML, Flujo de aplicaciones y Estilo de la aplicación. secciones. La mejor manera de seguir la información de estas secciones es:
    1. Haga clic en el EDIT ON CODEPEN en el CodePen y tenga el código disponible en un navegador / pestaña del navegador.
    2. En CodePen, ajusta el código que quieres que se muestre. Puede cambiar el ancho de las distintas secciones de código dentro de CodePen.
    3. Ver el Configuración de reproductor / HTML , Flujo de aplicación y / o Estilo de aplicación secciones en otra pestaña del navegador / navegador. Ahora podrá seguir las explicaciones del código y, al mismo tiempo, ver el código.

secuencia de desarrollo

Esta es la secuencia de desarrollo recomendada:

  1. Utilice la implementación del reproductor de incrustación en la página para probar la funcionalidad de su reproductor, complemento y CSS (si es necesario CSS)
  2. Coloque el JavaScript y CSS del plugin en archivos separados para pruebas locales
  3. Implementa el código del plugin y CSS en tu servidor una vez que hayas resuelto cualquier error.
  4. Usa Studio para agregar el plugin y CSS a tu reproductor
  5. Reemplace la implementación del reproductor de incrustación en página si determina que la implementación de iframe se ajusta mejor (se detalla en la siguiente sección)

Para obtener más información sobre estos pasos, consulte la sección Paso a paso: Guía de desarrollo de plugins.

iframe o incrustación en página

Al desarrollar mejoras para Brightcove Player, deberás decidir si el código se ajusta mejor a la implementación de iframe o incrustación en la página. La recomendación de práctica recomendada es crear un complemento para usarlo con una implementación de iframe. Las ventajas de utilizar el reproductor iframe son:

  • Sin colisiones con JavaScript y/o CSS existentes
  • Responde automáticamente
  • El iframe facilita el uso en aplicaciones de redes sociales (o siempre que el vídeo tenga que «viajar» a otras aplicaciones)

Aunque la integración del reproductor de incrustación en la página puede ser más compleja, hay ocasiones en que planificará el código en torno a esa implementación. Para generalizar, este enfoque es mejor cuando la página que contiene necesita comunicarse con el reproductor. En concreto, estos son algunos ejemplos:

  • El código de la página que contiene necesita escuchar y actuar en función de los eventos de los jugadores
  • El reproductor utiliza estilos de la página que lo contiene
  • El iframe hará que la lógica de la aplicación falle, como un redireccionamiento desde la página que contiene

Incluso si tu implementación final no utiliza el código iframe, puedes seguir usando el código de incrustación en la página con un plugin para tu JavaScript y un archivo separado para tu CSS. Esto encapsula tu lógica para que puedas utilizarla fácilmente en varios reproductores.

Recursos de API/plugins utilizados

/plugins/display-error-messages-plugin.html
Métodos de Player API Eventos de Player API
sobre() metadatos cargados
uno () jugar
errores ()  
error()  

Configuración de reproductor/HTML

En esta sección se detalla cualquier configuración especial necesaria durante la creación del reproductor. Además, se describen otros elementos HTML que deben agregarse a la página, más allá del código de implementación del reproductor de incrustación de la página.

Configuración del reproductor

No se requiere ninguna configuración especial para el reproductor de Brightcove que crea para este ejemplo.

Otros HTML

Recuerda añadir el id atributo a la video-js etiqueta en el código de inserción del reproductor.

<video-js id="myPlayerID"
...

Para fines de prueba, hemos agregado un elemento para mostrar la cantidad de vistas de video que se han visto. Este campo se actualiza cuando se actualiza el navegador.

<p>Number of views = <span id="cookieDisplay1"></span></p>

Flujo de aplicaciones

La lógica básica detrás de esta aplicación es:

  • Lea la cookie del navegador.
  • Defina un mensaje de error personalizado.
  • Incrementar la cookie del navegador.
  • Muestra el mensaje de error personalizado.

Lea la cookie del navegador

Busque el código etiquetado:

// +++ Read browser cookie +++

Inicialice las variables y lea la cookie del navegador asociada con las vistas de video de Brightcove. La cookie se llama BC_views.

Definir un mensaje de error personalizado

Busque el código etiquetado:

// +++ Define custom error message +++

Defina un mensaje de error para cuando el usuario haya alcanzado el número máximo de vistas. Para obtener detalles sobre cómo hacer esto, consulte el Mostrar complemento de mensajes de error documento.

Incrementar la cookie

Busque el código etiquetado:

// +++ Increment the cookie +++

Cada vez que el usuario reproduce el video y actualiza el navegador, incrementa la cookie del navegador.

Mostrar el mensaje de error personalizado

Busque el código etiquetado:

// +++ Display custom error message +++

Si el valor de la cookie es mayor o igual a 2, muestre el mensaje de error personalizado. Esto ocurrirá la próxima vez que se actualice el navegador.

Estilismo de aplicaciones

No hay estilos adicionales para este ejemplo.

Código de plugin

Normalmente, al convertir JavaScript en un complemento de Brightcove Player, se necesitan cambios nominales. Un cambio necesario es reemplazar el uso estándar del ready() método por el código que define un complemento.

Aquí está el código de inicio a JavaScript muy utilizado que funcionará con el reproductor:

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Cambiarás la primera línea para usar la sintaxis estándar para iniciar un plugin de Brightcove Player:

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Como se mencionó anteriormente, puede ver el código JavaScript del complemento en el repositorio de GitHub correspondiente de este documento: limited-plays.js.

Uso del complemento con un reproductor

Una vez que tengas los archivos CSS y JavaScript del plugin almacenados en una ubicación accesible a Internet, puedes usar el plugin con un reproductor. En Studio's JUGADORES módulo puedes elegir un jugador, luego en el PLUGINS sección agregue las URL a los archivos CSS y JavaScript, y también agregue el Nombre y Opciones , si se necesitan opciones.