Muestra de Brightcove Player: Botones Atrás y Adelante

En este tema, aprenderá a colocar botones en la barra de control que retroceden y avanzan el video una cantidad específica de segundos.

Ejemplo de jugador

Después de iniciar la reproducción del video, puede hacer clic en los botones de retroceso o avance (en realidad se puede hacer clic <div> elementos) para saltar cinco segundos de cualquier manera. Los cinco segundos se pueden modificar fácilmente en el código con un cambio, si desea cambiar el número de segundos saltados.

Ver la pluma Botones de avance y retroceso por Brightcove Learning Services ( rcrooks1969 ) en CodePen.

Código fuente

Ver el solución completa en GitHub.

Uso de CodePen

Estos son algunos consejos para utilizar eficazmente el CodePen anterior:

  • Cambie la visualización real del reproductor haciendo clic en el Result botón.
  • Haga clic en el HTML/CSS/JS botones para mostrar UNO de los tipos de código.
  • Más adelante, en este documento, la lógica, el flujo y el estilo utilizados en la aplicación se analizarán en la configuración de reproductor/HTML, Flujo de aplicaciones y Estilo de la aplicación. secciones. La mejor manera de seguir la información de estas secciones es:
    1. Haga clic en el EDIT ON CODEPEN en el CodePen y tenga el código disponible en un navegador / pestaña del navegador.
    2. En CodePen, ajusta el código que quieres que se muestre. Puede cambiar el ancho de las distintas secciones de código dentro de CodePen.
    3. Ver el Configuración de reproductor / HTML , Flujo de aplicación y / o Estilo de aplicación secciones en otra pestaña del navegador / navegador. Ahora podrá seguir las explicaciones del código y, al mismo tiempo, ver el código.

secuencia de desarrollo

Esta es la secuencia de desarrollo recomendada:

  1. Utilice la implementación del reproductor de incrustación en la página para probar la funcionalidad de su reproductor, complemento y CSS (si es necesario CSS)
  2. Coloque el JavaScript y CSS del plugin en archivos separados para pruebas locales
  3. Implementa el código del plugin y CSS en tu servidor una vez que hayas resuelto cualquier error.
  4. Usa Studio para agregar el plugin y CSS a tu reproductor
  5. Reemplace la implementación del reproductor de incrustación en página si determina que la implementación de iframe se ajusta mejor (se detalla en la siguiente sección)

Para obtener más información sobre estos pasos, consulte la sección Paso a paso: Guía de desarrollo de plugins.

iframe o incrustación en página

Al desarrollar mejoras para Brightcove Player, deberás decidir si el código se ajusta mejor a la implementación de iframe o incrustación en la página. La recomendación de práctica recomendada es crear un complemento para usarlo con una implementación de iframe. Las ventajas de utilizar el reproductor iframe son:

  • Sin colisiones con JavaScript y/o CSS existentes
  • Responde automáticamente
  • El iframe facilita el uso en aplicaciones de redes sociales (o siempre que el vídeo tenga que «viajar» a otras aplicaciones)

Aunque la integración del reproductor de incrustación en la página puede ser más compleja, hay ocasiones en que planificará el código en torno a esa implementación. Para generalizar, este enfoque es mejor cuando la página que contiene necesita comunicarse con el reproductor. En concreto, estos son algunos ejemplos:

  • El código de la página que contiene necesita escuchar y actuar en función de los eventos de los jugadores
  • El reproductor utiliza estilos de la página que lo contiene
  • El iframe hará que la lógica de la aplicación falle, como un redireccionamiento desde la página que contiene

Incluso si tu implementación final no utiliza el código iframe, puedes seguir usando el código de incrustación en la página con un plugin para tu JavaScript y un archivo separado para tu CSS. Esto encapsula tu lógica para que puedas utilizarla fácilmente en varios reproductores.

Recursos de API/plugins utilizados

Métodos API
PS
Hora actual ()
duración ()

Configuración de reproductor/HTML

En esta sección se detalla cualquier configuración especial necesaria durante la creación del reproductor. Además, se describen otros elementos HTML que deben agregarse a la página, más allá del código de implementación del reproductor de incrustación de la página.

Configuración del reproductor

No se requiere ninguna configuración especial para el reproductor de Brightcove que crea para este ejemplo.

Otros HTML

No se añaden otros elementos HTML a la página.

Flujo de aplicaciones

La lógica básica detrás de esta aplicación es:

  • Crear HTML <div> etiquetas para sujetar los botones.
  • Asignar ID a la <div> etiquetas.
  • Asignar imágenes de botones al <div> etiquetas.
  • Inserte el <div> etiquetas en la barra de control.
  • Agregar click controladores de eventos al <div> etiquetas para cambiar realmente la reproducción.

Crear HTML <div> etiquetas

Busque el código etiquetado:

// ### Create divs for buttons ###

Dos <div> Se crean etiquetas, una para cada botón.

Asignar ID a la <div> etiquetas

Busque el código etiquetado:

// ### Assign IDs for later element manipulation ###

Se asigna una identificación a cada <div> etiqueta para que se puedan abordar y se puedan realizar cambios dinámicamente más adelante en el código.

Asignar imágenes de botones al <div> etiquetas

Busque el código etiquetado:

// ### Assign properties to elements and assign to parents ###

Las imágenes apropiadas se asignan dinámicamente a <img> etiquetas, a continuación, las imágenes asignadas a la <div> etiquetas.

Inserte el <div> etiquetas en la barra de control

Busque el código etiquetado:

// ### Get controlbar and insert elements ###

Se obtiene una referencia a la barra de control usando el $() método (sin relación con jQuery) en esta línea de código:

controlBar = myPlayer.$('.vjs-control-bar');

Esto es equivalente a usar este JavaScript:

document.getElementsByClassName('vjs-control-bar')[0];

La ventaja del $() El método es que puede ajustarse al alcance del jugador, por lo que varios jugadores no causarán un problema. También devuelve el elemento único, no una matriz.

Una vez que se tiene una referencia a la barra de control, se obtiene una referencia al elemento que contiene el control de volumen como referencia donde colocar los botones. Finalmente, ambos <div> Las etiquetas se insertan en la barra de control.

Agregar controladores de eventos

Busque el código etiquetado:

// ### Add event handlers to jump back or forward ###

La lógica de los controladores de eventos es bastante sencilla. Los únicos detalles son asegurarse de que el tiempo no esté establecido en valores negativos en un extremo o por encima de la duración en el otro.

Estilismo de aplicaciones

El CSS controla el tamaño y la posición de las imágenes en el <div> etiquetas.

Código de plugin

Normalmente, al convertir JavaScript en un complemento de Brightcove Player, se necesitan cambios nominales. Un cambio necesario es reemplazar el uso estándar del ready() método por el código que define un complemento.

Aquí está el código de inicio a JavaScript muy utilizado que funcionará con el reproductor:

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
var myPlayer = this;
});

Cambiarás la primera línea para usar la sintaxis estándar para iniciar un plugin de Brightcove Player:

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
var myPlayer = this;
...
});

Como se mencionó anteriormente, puede ver el código JavaScript del complemento en el repositorio de GitHub correspondiente de este documento: back-forward-buttons.js.

Uso del complemento con un reproductor

Una vez que tengas los archivos CSS y JavaScript del plugin almacenados en una ubicación accesible a Internet, puedes usar el plugin con un reproductor. En Studio's JUGADORES módulo puedes elegir un jugador, luego en el PLUGINS sección agregue las URL a los archivos CSS y JavaScript, y también agregue el Nombre y Opciones , si se necesitan opciones.